体力回復予告
- 青色は、改造箇所を示します。ファイル名: ルーチン名: 行番号 を示します。
- 黒色文字は、「改造前の状態」を示します。
- テキストボックスの中のプログラムを、該当の場所に上書きして下さい。
体力回復予告 Ver 1.02 ★☆☆☆☆☆☆☆
保存時に体力が全開する予想時刻を表示します。他の方も同様の改造を行っている様ですが、機能的に同じ内容だと思いますので、おすきな方を採用すれば宜しいかと(^-^
この 改造を取り入れる際には、併せて 【 改造者表示 】 の改造を取り入れて頂けると嬉しいです。(非強制)
履歴 2007/02/17 Wikiにて公開 2003/09/03 Version 1.02 細かなバグ修正 2003/08/09 Version 1.01 死亡時の処理を修正しました。(Thanks apu様) 2003/07/10 Version 1.00 公開
配布されている本体によって、また関連の改造によって、死亡時の体力回復量の扱いはまちまちです。 ご自身の環境に合わせて修正して下さい。 |
本家版改造ポイント
◆改造ポイント 体力回復にかかる時間を計算し表示する。
sos2.cgi # Sub Save Game # Line1780 (本家original)
push (@msg,"ゲームを保存しました。お疲れ様でした");
※ 死亡時計算式 蘇生後、1時間に1づつHP回復。$bpは時間単位
蘇生後一旦アクセスし、保存しなおす方が回復が早いので、蘇生時間を表示。
dollEx版改造ポイント
◆改造ポイント 体力回復にかかる時間を計算し表示する。
perl/any.cgi # Sub Save Game # Line47 (dollEx)
push (@msg,"ゲームを保存しました。お疲れ様でした");
※ 死亡時計算式 蘇生後、保存方法に関わらず通常保存と同じ速度でHP回復。$bpは分単位
体力全快時刻を表示。