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体力回復予告

  • 青色は、改造箇所を示します。ファイル名: ルーチン名: 行番号 を示します。
  • 黒色文字は、「改造前の状態」を示します。
  • テキストボックスの中のプログラムを、該当の場所に上書きして下さい。

体力回復予告 Ver 1.02 ★☆☆☆☆☆☆☆

保存時に体力が全開する予想時刻を表示します。他の方も同様の改造を行っている様ですが、機能的に同じ内容だと思いますので、おすきな方を採用すれば宜しいかと(^-^
この 改造を取り入れる際には、併せて 【 改造者表示 】 の改造を取り入れて頂けると嬉しいです。(非強制)

履歴
2007/02/17 Wikiにて公開
2003/09/03 Version 1.02 細かなバグ修正
2003/08/09 Version 1.01 死亡時の処理を修正しました。(Thanks apu様)
2003/07/10 Version 1.00 公開 

 


死亡時の体力回復量について

配布されている本体によって、また関連の改造によって、死亡時の体力回復量の扱いはまちまちです。
ご自身の環境に合わせて修正して下さい。


本家版改造ポイント

◆改造ポイント 体力回復にかかる時間を計算し表示する。


sos2.cgi # Sub Save Game # Line1780 (本家original)
push (@msg,"ゲームを保存しました。お疲れ様でした");

※ 死亡時計算式 蘇生後、1時間に1づつHP回復。$bpは時間単位
蘇生後一旦アクセスし、保存しなおす方が回復が早いので、蘇生時間を表示。


dollEx版改造ポイント

◆改造ポイント 体力回復にかかる時間を計算し表示する。


perl/any.cgi # Sub Save Game # Line47 (dollEx)
push (@msg,"ゲームを保存しました。お疲れ様でした");

※ 死亡時計算式 蘇生後、保存方法に関わらず通常保存と同じ速度でHP回復。$bpは分単位
体力全快時刻を表示。