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体力回復予告 for SAGA

  • 青色は、改造箇所を示します。ファイル名: ルーチン名: 行番号 を示します。
  • 黒色文字は、「改造前の状態」を示します。
  • テキストボックスの中のプログラムを、該当の場所に上書きして下さい。

体力回復予告 for SAGA Ver 1.02 ★☆☆☆☆☆☆☆

トップページに体力が全開する予想時刻を表示します。保存時の体力回復予告とは異なり、クッキーを発行している事が動作条件ですが、保存時の体力回復予告より、より便利となっています(^-^
この 改造を取り入れる際には、併せて 【 改造者表示 】 の改造を取り入れて頂けると嬉しいです。(非強制)

履歴
2007/03/04  Version 1.02 SIONjamサポート掲示板の報告を元に修正
2007/02/17 Wikiにて公開 
2003/08/31 Version 1.01 体力回復後の表示がマイナスになるバグの修正
2003/08/14 Version 1.00 公開 

 

死亡時の体力回復量について

配布されている本体によって、また関連の改造によって、死亡時の体力回復量の扱いはまちまちです。
ご自身の環境に合わせて修正して下さい。


本家版改造ポイント

◆改造ポイント01 クッキーを所得し、ユーザーデータを確認します。


sos2.cgi # Sub List In Order # Line:1930
foreach (0 .. $#lstlines) {



sos2.cgi # Sub List In Order # Line:1941
push (@odrlines,"$order{$Fm{'order'}}<>$lstlines[$_]");

◆改造ポイント02 ユーザーデータを元に、回復予定時間を表示します。


sos2.cgi # Sub Saga # Line:453
if (!$totalplayer) { $totalplayer = 0 } if (!$playernow) { $playernow = 0 }

※ 死亡時計算式 蘇生後、1時間に1づつHP回復。$bpは時間単位
蘇生後一旦アクセスし、保存しなおす方が回復が早いので、蘇生時間を表示。

dollEx版改造ポイント

◆改造ポイント01 クッキーを所得し、ユーザーデータを確認します。


perl/ other.cgi # Sub List In Order # Line:5
foreach (0 .. $#lstlines) {



perl/ other.cgi # Sub List In Order # Line:17
push (@odrlines,"$order{$Fm{'order'}}<>$lstlines[$_]");

◆改造ポイント02 ユーザーデータを元に、回復予定時間を表示します。


perl/option.cgi # Sub Saga # Line:106
if (!$totalplayer) { $totalplayer = 0 } if (!$playernow) { $playernow = 0 }

※ 死亡時計算式 蘇生後、保存方法に関わらず通常保存と同じ速度でHP回復。$bpは分単位
体力全快時刻を表示。