この項目は、SIONjamにて解説されていた内容に準じています。
改造に置いて参考となるポイントが掲載されていました。
なお、人形氏の DollEx?版 を前提としてあります。
【共通部分】
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
$id |
USER-ID |
$nm |
NAME |
$ps |
PASSWORD |
$jb |
職業 |
$ig |
画像 |
$sp |
スキル |
$bp |
一時利用能力 |
$bn |
一時利用名 |
$ak |
攻撃力 |
$dd |
防御力 |
$hp |
体力 |
$xp |
最大体力 |
$ab |
攻撃増加値 |
$db |
防御増加値 |
$av |
状態 |
$wn |
勝ち数 |
$lz |
負け数 |
$dt |
死亡数 |
$mn |
所持金 |
$bg |
アイテム |
$xi |
鞄サイズ |
$tm |
最終保存時間 |
$lf |
最終対戦者 |
$fe |
治療費 |
$cm |
コメント |
$is |
ステラツィオ |
$ht |
登録IP |
$fg |
フラグ |
$rw |
賞金 |
$kl |
殺害数 |
【計算用】
【
DollEx?版用】
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
フラグ |
内容 |
$ct |
記録数 |
$area |
エリア |
$lv |
レベル |
$exp |
経験値 |
- 原則として、$p**という形式で「p」が追加されるだけである。例外は次の通り。
【DollEx?版用】
【共通部分】
フラグ |
説明 |
$id |
4桁のID数値0000-9999。 ファイル名とIDが異なっていると重大なバグを引き起こすので注意。 バックアップから復帰した場合には、変更される事がある。 |
$nm |
キャラクタの名称。ID、PASSと併せてチェックが行われる。DollEx?-VERではチェックしない。 |
$ps |
パスワード。暗号化されずに記録される。 |
$jb |
職業名がそのまま入る。転職時にチェックするフラグ |
$ig |
キャラ画像。拡張子まで含める事。 |
$sp |
キャラスキル。略字が入っている。区切り文字は無い。 職業をクラスアップすると、後ろに追記されていく。 |
$bp |
一時利用アイテムの能力が入る。通常、種類を示す2桁の略字+威力を示す2桁の数字。例外的に毒化アイテムは4桁の略字。 |
$bn |
一時利用アイテムの名称。$bp と併せて、他のアイテムの使用時・戦闘時・ほか幾つかの条件でクリアされる。 |
$ak |
キャラの基本攻撃力。戦闘時は、$ab、$bp、およびスキルを併せて総合攻撃力が決定。 勝敗・与えるダメージに影響する。 |
$dd |
キャラの基本防御力。戦闘時は、$db、$bp、およびスキルを併せて総合防御力が決定。 受けるダメージに影響する。 |
$hp |
体力。食料等で増加、戦闘・探索・ほかで減少。戦闘以外では0にはならない。また、例外を除いて、上限を超えている時に $xp に戻る。 |
$xp |
最大体力。ハーブ等を使って最大値以上に$hp が増加する事もあるが、戦闘を行ったり食料を摂取すると戻る。 |
$ab |
攻撃増加値。武器の能力を示す。 $db 防御増加値。防具の能力を示す。 |
$av |
状態。alive/poison/dead の3状態。 |
$wn |
勝ち数を記録。一部の改造では、ここに販売数を入れる改造もあるが、互換性が失われるのでお奨めしない。 |
$lz |
負け数を記録。勝ち・負けの記録はあるが、引分けが記録されず正確な勝率は不明。 |
$dt |
死亡数を記録。いくつかの改造では、戦闘以外で(罠改造など)死亡が発生するが、その死亡するを記録するかどうかは改造製作者によって異なる。 |
$mn |
所持金を記録。原則、マイナスになる事はない。 |
$bg |
所有アイテムを記録。アイテムデータは、「名称△8桁の数字ステータス及び略字フラグ△販売額(価格設定したときのみ)」となっている。 |
$xi |
鞄サイズ。持てるアイテムの量を示す。 |
$tm |
最終保存時間。コンティニュー時の時間経過判断と、長期不使用時の時間チェックに用いられる。 |
$lf |
最終対戦者。ID(4桁のID数値)で保存。ここに記録されている者からは戦闘を受けない。 |
$fe |
治療費。解毒費△蘇生費の形式で記録。 |
$cm |
コメント。初期では???が入っている。 |
$is |
所有ステラツィオ。トレード設定したものは小文字。一文字がステラツィオ1つを示す。 |
$ht |
キャラ登録時のIP、またはホスト名を記録。同一ホストからの登録チェックに用いる。 |
$fg |
状態フラグ。セーブ中、鍛冶中など状況に応じたフラグが代入される。 |
$rw |
賞金額を記録。 |
$kl |
殺害数を記録。 |
【計算用】
フラグ |
説明 |
$rt |
Rateは記録されず、勝敗・死亡・殺害などのデータを元にその都度計算される。個の為、より強い者に勝っても弱い者に勝っても変動幅は同じ。 |
【
DollEx?版用】
フラグ |
説明 |
$ct |
DollEx?-Ver独自フラグ、MyRecord?の(新規の)記録数。ログインした時に新着情報を告知する改造。但し、実際は$ctが設定されているかどうかだけを判断し、記録数は意味をなさない。 |
$area |
DollEx?-Ver独自フラグ、現在のエリア。DollEx?以外でもエリアシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。A00という様にAと、エリア番号2桁で示される。 |
$lv |
DollEx?-Ver独自フラグ、レベル。DollEx?以外でもレベルシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。 |
$exp |
DollEx?-Ver独自フラグ、経験値。DollEx?以外でもレベルシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。100を越えるとレベルアップが可能、戦闘でのみ蓄積される。 |