- 追加された行はこのように表示されます。
- 削除された行は
このように表示されます。
!Parts1
<TABLE width="778" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<TR bgcolor="#FFCCFF">
<TD class="text">
<HR>
<FONT face="MS ゴシック, Osaka−等幅" class="text"> </FONT> <FONT face="MS ゴシック, Osaka−等幅" class="text">この改造により、所持上限増加アイテムの増加量は
−9 〜 99 の間で設定できましたが、6(-4) 〜 5 の間になります。</FONT>
<HR>
</TD>
</TR>
</TABLE>
!Parts2
<BR>
<B><FONT color="#0000FF">sos2.cgi # Sub Use After # Line:847<BR>
perl/use.cgi # Sub Use After # Line:24 <BR></FONT></B>
<b> elsif ($sts =~ /Bg/) { &umsg('荷'); $xi += $iak; $xi = 1 if $xi < 1; $gn = 1 } </b><BR>
<TEXTAREA name="textarea2" cols="100" rows="5" wrap="OFF">
#-EDIT- elsif ($sts =~ /Bg/) { &umsg('荷'); $xi += $iak; $xi = 1 if $xi < 1; $gn = 1 }
elsif ($sts =~ /Bg/) {
push (@editor,"能\力アイテム Ver 1.00 <A href='http://www.salion2.halfmoon.jp/soswiki/wiki.cgi' target='_blank'>by SION & SOSWiki</A>");
$bgsts0 = substr($sts,4,1); if ($bgsts0 > 5) { $bgsts0 -= 10; }
$bgsts1 = substr($sts,5,1); if ($bgsts1 > 5) { $bgsts1 -= 10; }
$bgsts2 = substr($sts,6,1); if ($bgsts2 > 5) { $bgsts2 -= 10; }
$bgsts3 = substr($sts,7,1); if ($bgsts3 > 5) { $bgsts3 -= 10; }
if ($bgsts0) { &umsg('体'); $xp += $bgsts0; $xp = 1 if $xp < 1; }
if ($bgsts1) { &umsg('荷'); $xi += $bgsts1; $xi = 1 if $xi < 1; }
if ($bgsts2) { &umsg('攻'); $ak += $bgsts2; }
if ($bgsts3) { &umsg('防'); $dd += $bgsts3; }
$gn = 1;
}
#-END of EDIT- SOSWiki0023v1.00-1-1/2
#-END of EDIT- SION0023v1.00-1-1/2
</TEXTAREA>
!Parts3
<BR>
<B><FONT color="#0000FF">sos2.cgi # Sub Use Message # Line:880<BR>
perl/use.cgi # Sub Use Message # Line:54 <BR></FONT></B>
<b> '荷',"$itemにより所持上限が$iak増えました", </b><BR>
<TEXTAREA name="textarea" cols="100" rows="5" wrap="OFF">
#-EDIT- '荷',"$itemにより所持上限が$iak増えました",
'体',"$itemにより体力上限が$bgsts0増えました",
'荷',"$itemにより所持上限が$bgsts1増えました",
'攻',"$itemにより攻撃力が$bgsts2増えました",
'防',"$itemにより防御力が$bgsts3増えました",
#-END of EDIT- SOSWiki0023v1.00-2-2/2
#-END of EDIT- SION0023v1.00-2-2/2
</TEXTAREA>
!Parts4
<BR>
<FONT color="#0000FF"><B><FONT color="#0000FF">itm.dat 任意の場所に追加</FONT> ( dollEx ver の場合は、dat/itm.cgi )</B></FONT><BR>
<FONT color="#FF0000"><B>アイテム名<>8桁のステータス+Bg<>出現割合<></B></FONT> として、能力アップアイテムを設置します。<BR>
<FONT color="#FF0000"><B>アイテム名</B></FONT><BR>
アイテム名です。 (これまでと同じ。)<BR>
<FONT color="#FF0000"><B>ステータス(1〜4桁目)</B></FONT><BR>
買取価格です。 (これまでと同じ。)<BR>
<FONT color="#FF0000"><B>ステータス(5桁目)</B></FONT><BR>
体力上限の増加量です。1〜5の時は、設定分増加します。6〜9の時は、(設定分−10)減少します。<BR>
0の時は体力上限は変化しません。 <BR>
例えば8と設定すると、(8−10)=最大体力が2減少します。<BR>
<B><FONT color="#FF0000">ステータス(6桁目)</FONT></B><BR>
所持上限の増加量です。 最大体力の増加量と同様に設定します。 <BR>
<B><FONT color="#FF0000">ステータス(7桁目)</FONT></B> <BR>
攻撃力の増加量です。 最大体力の増加量と同様に設定します。 <BR>
<B><FONT color="#FF0000">ステータス(8桁目)</FONT></B> <BR>
防御力の増加量です。 最大体力の増加量と同様に設定します。 <BR>
<B><FONT color="#FF0000">出現割合</FONT></B><BR>
発見確率です。。 (これまでと同じ。)<BR><BR>
<FONT color="#0000FF"><B>ufs2.cgi を使用して設定する事も可能です。 </B></FONT> <BR>
この場合、次の様に設定して下さい。<BR>
アイテム名 ⇒ アイテム名<BR>
買取価格 ⇒ 買取価格<BR>
属性 ⇒ Bg <BR>
攻撃値 ⇒ ステータス 5〜6桁目<BR>
防御値 ⇒ ステータス 7〜8桁目<BR>
発見確率 ⇒ 発見確率 <BR>