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洋ゲー風、拾得アイテム強化プログラムの編集
!!機能拡張 :食料も強化しちゃう: $add_iak に「Fd」を追加するだけです、チキン+1の完成です:p :マイナス方向へ強化したい: @add_idt へマイナスの数値を設定するだけです。 やりすぎると最低価格がマイナスになります、その辺は良い塩梅に調節してください:) :+5以上でレアアイテムに: WIZ#2KODのロングソード+5ですか、そうですか:) $pc = $add * $pc_rate + $pc; の下に $sts .= 'Li' if $add >= 5; :Ultima Online 風に名称変更: 名称設定 @add_nm_w = ('',' of Ruin',' of Might',' of Force',' of Power',' of Vanquishing'); # 武器 @add_nm_a = ('',' of Defence',' of Guarding',' of Harding',' of Fortification',' of Invulnerability'); # 防具 名称設定を追加します。 $new_inm = "$_[0]" . '+' . "$add"; の下へ2行追加します。 $new_inm = "$_[0]" . '+' . "$add"; # ↓2行 $new_inm = "$_[0]" . "$add_nm_w[$add]" if $_[1] =~ /$add_iak/; # $iak強化を武器限定とした場合 $new_inm = "$_[0]" . "$add_nm_a[$add]" if $_[1] =~ /$add_idd/; # $idd強化を防具限定とした場合 マイナス方向へ強化し、かつ名称変更を行う場合、浮動的に演算を行うことで対処しましょう。 @add_nm_w = ('-2の名前','-1','0','1','2','3'); このような場合、最低値である $add = -2 を、名称付加時のみ $add = 0 と考えます。 $add_ = $add + 2; $new_inm = "$_[0]" . "$add_nm_w[$add_]" if $_[1] =~ /$add_iak/; このようになります。 *[[Script Of Saga II Worlds Apart|SOSIIを分割しよう]] でのみ動作確認を行いました *機能拡張の方は動作未確認です……*smile*
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