!!!SoS-CGIの解説 この項目は、SIONjamにて解説されていた内容に準じています。 改造に置いて参考となるポイントが掲載されていました。 なお、人形氏の DollEx版 を前提としてあります。 !!User-Data 【共通部分】 ,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容 ,$id,USER-ID,$nm,NAME,$ps,PASSWORD,$jb,職業,$ig,画像,$sp,スキル ,$bp,一時利用能力,$bn,一時利用名,$ak,攻撃力,$dd,防御力,$hp,体力,$xp,最大体力 ,$ab,攻撃増加値,$db,防御増加値,$av,状態,$wn,勝ち数,$lz,負け数,$dt,死亡数 ,$mn,所持金,$bg,アイテム,$xi,鞄サイズ,$tm,最終保存時間,$lf,最終対戦者,$fe,治療費 ,$cm,コメント,$is,ステラツィオ,$ht,登録IP,$fg,フラグ,$rw,賞金,$kl,殺害数 【計算用】 ,フラグ,内容 ,$rt,Rate 【DollEx版用】 ,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容,フラグ,内容 ,$ct ,記録数,$area,エリア,$lv,レベル,$exp,経験値 !!Partner-Data *原則として、$p**という形式で「p」が追加されるだけである。例外は次の通り。 【DollEx版用】 ,フラグ,内容 ,$paa,エリア($area) !!Data-sence *改造版などで別の意味をもつ場合もあるので注意。 【共通部分】 ,フラグ,説明 ,$id,4桁のID数値0000-9999。 ファイル名とIDが異なっていると重大なバグを引き起こすので注意。 バックアップから復帰した場合には、変更される事がある。 ,$nm,キャラクタの名称。ID、PASSと併せてチェックが行われる。DollEx-VERではチェックしない。 ,$ps,パスワード。暗号化されずに記録される。 ,$jb,職業名がそのまま入る。転職時にチェックするフラグ ,$ig,キャラ画像。拡張子まで含める事。 ,$sp,キャラスキル。略字が入っている。区切り文字は無い。 職業をクラスアップすると、後ろに追記されていく。 ,$bp,一時利用アイテムの能力が入る。通常、種類を示す2桁の略字+威力を示す2桁の数字。例外的に毒化アイテムは4桁の略字。 ,$bn,一時利用アイテムの名称。$bp と併せて、他のアイテムの使用時・戦闘時・ほか幾つかの条件でクリアされる。 ,$ak,キャラの基本攻撃力。戦闘時は、$ab、$bp、およびスキルを併せて総合攻撃力が決定。 勝敗・与えるダメージに影響する。 ,$dd,キャラの基本防御力。戦闘時は、$db、$bp、およびスキルを併せて総合防御力が決定。 受けるダメージに影響する。 ,$hp,体力。食料等で増加、戦闘・探索・ほかで減少。戦闘以外では0にはならない。また、例外を除いて、上限を超えている時に $xp に戻る。 ,$xp,最大体力。ハーブ等を使って最大値以上に$hp が増加する事もあるが、戦闘を行ったり食料を摂取すると戻る。 ,$ab,攻撃増加値。武器の能力を示す。 $db 防御増加値。防具の能力を示す。 ,$av,状態。alive/poison/dead の3状態。 ,$wn,勝ち数を記録。一部の改造では、ここに販売数を入れる改造もあるが、互換性が失われるのでお奨めしない。 ,$lz,負け数を記録。勝ち・負けの記録はあるが、引分けが記録されず正確な勝率は不明。 ,$dt,死亡数を記録。いくつかの改造では、戦闘以外で(罠改造など)死亡が発生するが、その死亡するを記録するかどうかは改造製作者によって異なる。 ,$mn,所持金を記録。原則、マイナスになる事はない。 ,$bg,所有アイテムを記録。アイテムデータは、「名称△8桁の数字ステータス及び略字フラグ△販売額(価格設定したときのみ)」となっている。 ,$xi,鞄サイズ。持てるアイテムの量を示す。 ,$tm,最終保存時間。コンティニュー時の時間経過判断と、長期不使用時の時間チェックに用いられる。 ,$lf,最終対戦者。ID(4桁のID数値)で保存。ここに記録されている者からは戦闘を受けない。 ,$fe,治療費。解毒費△蘇生費の形式で記録。 ,$cm,コメント。初期では???が入っている。 ,$is,所有ステラツィオ。トレード設定したものは小文字。一文字がステラツィオ1つを示す。 ,$ht,キャラ登録時のIP、またはホスト名を記録。同一ホストからの登録チェックに用いる。 ,$fg,状態フラグ。セーブ中、鍛冶中など状況に応じたフラグが代入される。 ,$rw,賞金額を記録。 ,$kl,殺害数を記録。 【計算用】 ,フラグ,説明 ,$rt,Rateは記録されず、勝敗・死亡・殺害などのデータを元にその都度計算される。個の為、より強い者に勝っても弱い者に勝っても変動幅は同じ。 【DollEx版用】 ,フラグ,説明 ,$ct,DollEx-Ver独自フラグ、MyRecordの(新規の)記録数。ログインした時に新着情報を告知する改造。但し、実際は$ctが設定されているかどうかだけを判断し、記録数は意味をなさない。 ,$area,DollEx-Ver独自フラグ、現在のエリア。DollEx以外でもエリアシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。A00という様にAと、エリア番号2桁で示される。 ,$lv,DollEx-Ver独自フラグ、レベル。DollEx以外でもレベルシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。 ,$exp,DollEx-Ver独自フラグ、経験値。DollEx以外でもレベルシステムはいくつか存在するが、他の場合の変数は未確認。100を越えるとレベルアップが可能、戦闘でのみ蓄積される。