!Parts1
sos2.cgi # Sub Find Item # Line:751
perl/find.cgi # Sub Find Item # Line:4
@rcdlines = &get_user("$Fm{'id'}");
※TYPE1 消費量固定タイプ:常時一定量体力消費

※ $exh に設定した数値が消費体力量です。

※TYPE2 消費量最大体力比例タイプ:最大体力が上がると消費体力が上がる

※ 消費体力量は($xp / 15) を調整して下さい。


sos2.cgi # Sub Find Item # Line:764
perl/find.cgi # Sub Find Item # Line:17
$rnd = int(rand(100)) + 1;
※TYPE2 消費量最大体力比例タイプ
消費体力が上がる分、より良いアイテムを発見しやすくなる。TYPE1では不用。

※ $rnd を1〜10000に変更している場合、($exh - 1) の部分を ($exh - 1) * 5 等にして調整して下さい。


sos2.cgi # Sub Find Item # Line:753
perl/find.cgi # Sub Find Item # Line:6
if ($hp <= 1) { push (@msg,'ヒットポイントが足りません');return }



sos2.cgi # Sub Find Item # Line:777
perl/find.cgi # Sub Find Item # Line:30
$hp--;
!Parts2
perl/action.cgi # Sub Normal Action # Line:34
if($myhp > 2){
※TYPE1 消費量固定タイプ:常時一定量体力消費

※ $exh に設定した数値が消費体力量です。改造ポイント01にあわせて下さい。

※TYPE2 消費量最大体力比例タイプ:最大体力が上がると消費体力が上がる

※ 消費体力量は($xp / 15) を調整して下さい。改造ポイント01にあわせて下さい。


perl/action.cgi # Sub Normal Action # Line:36
foreach(1 .. ($myhp - 1)) { print qq|<OPTION value="$_">$_\n| }
!Parts3
# Sub Normal Action #
if($mysp !~ /Nf/ && $myhp > 1)
※TYPE1 消費量固定タイプ:常時一定量体力消費

※ $exh に設定した数値が消費体力量です。改造ポイント01にあわせて下さい。

※TYPE2 消費量最大体力比例タイプ:最大体力が上がると消費体力が上がる

※ 消費体力量は($xp / 15) を調整して下さい。改造ポイント01にあわせて下さい。


# Sub Normal Action #
$t_max = $myhp-1 if $t_max > $myhp-1;
!Parts4
# Sub Normal Action #
if ($mysp !~ /Nf/ && $myhp > 1) {
$maxturn = 20;

※TYPE1 消費量固定タイプ:常時一定量体力消費

※ $exh に設定した数値が消費体力量です。改造ポイント01にあわせて下さい。

※TYPE2 消費量最大体力比例タイプ:最大体力が上がると消費体力が上がる

※ 消費体力量は($xp / 15) を調整して下さい。改造ポイント01にあわせて下さい。


# Sub Normal Action #
$maxturn = $myhp - 1 if ($maxturn > $myhp - 1);