!Parts1
ufs2.cgi # Sub Class Change # Line:220
perl/change.cgi # Sub Class Change # Line:10
($ujb,$usp,$uig,$uoj,$uct,$urt,$ukl,$uak,$udd,$uhp,$uxi) = split(/<>/,$cjblines[$_]);



ufs2.cgi # Sub Class Change # Line:233
perl/change.cgi # Sub Class Change # Line:23
if ($ukl) { if ($kl < $ukl) { &error("クラスチェンジするには殺害数が$ukl以上必要です。")
} }

!Parts2
ufs2.cgi # Sub Edit Upper Class # Line:380
perl/class.cgi # Sub Edit Upper Class # Line:53
($ujb,$usp,$uig,$uoj,$uct,$urt,$ukl,$uak,$udd,$uhp,$uxi) = split(/<>/,$cjblines[$_]);



ufs2.cgi # Sub Edit Upper Class # Line:391
perl/class.cgi # Sub Edit Upper Class # Line:64
print qq|追加所持上限:<INPUT type=text value="$uxi" size=3 name=uxi$_>\n|;
!Parts3
ufs2.cgi # Sub Re Upper Class # Line:402
perl/class.cgi # Sub Re Upper Class # Line:74
($ujb,$usp,$uig,$uoj,$uct,$urt,$ukl,$uak,$udd,$uhp,$uxi) = split(/<>/,$cjblines[$_]);



ufs2.cgi # Sub Re Upper Class # Line:415
perl/class.cgi # Sub Re Upper Class # Line:88
push (@newlines,join('<>',$ujb,$usp,$uig,$uoj,$uct,$urt,$ukl,$uak,$udd,$uhp,$uxi,"\n"));
!Parts4
cjb.dat を編集します。
直接ファイルを編集する場合、項目の最後に 【 消費アイテム<> 】を追加します。
または、ufs2.cgi を起動し、管理者モードで編集しても構いません。「消費アイテム」という項目が追加されている筈です。

設定の仕方は、アイテムフラグを1つ追加して下さい。(例:Vz)
そのアイテムフラグが設定されたアイテムが存在する場合に限って、その職業に転職する事が可能になります。

なお、この時設定するアイテムフラグは、既存の物(例えばFdとか)でもOKですが、推奨としてVa-Vzの「紹介状フラグ」のうち、余っている物を流用するか、新たに他のフラグと被らない様に注意してフラグを追加すると良いでしょう。