!Parts1

この改造は、「質屋には無条件で会える」事を前提としています。
この改造の利用により、(質屋キャラの)保存方法に関わらず、質屋と同じエリアに居れば100%アイテムを売りつける事が可能となります。
!Parts2
sos2.cgi # Sub Player's Data # Line580以降 (本家original)
perl/players.cgi # Sub Player's Data # Line52以降 (dollEx)
※ 改造法 タイプA ※ 1エリアに質屋が1人前提(軽量版)

if (@items) {

※ split(/<>/,$line); 部分は書き換えてご利用下さい。

print qq|</SELECT><HR>\n|;



※ 改造法 タイプB ※ 1エリアに質屋が複数いる場合(重量版)
print qq|</SELECT><HR>\n|;

※ split(/<>/,$line); 部分は書き換えてご利用下さい。 !Parts3
sos2.cgi # Sub Sell After # Line1125-1159 (本家original)
perl/bisiness.cgi # Sub Sell After # Line72-105 (dollEx)
sub sell_after のルーチンを置き換える
※ 改造法 タイプA ※ 1エリアに質屋が1人前提(軽量版)

※ dollEx版では、Ver1.10にするか、if (!$post).. の部分を削除して下さい。


※ 改造法 タイプB ※ 1エリアに質屋が複数いる場合(重量版)

※ dollEx版では、Ver1.10にするか、if (!$post).. の部分を削除して下さい。 !Parts4
sos2.cgi # Main Program # Line229
if ($Fm{'mode'} eq 'find_item') { &play_form }



sos2.cgi # Sub Play Form # Line302
&use_after if $Fm{'mode'} eq 'use_after';
!Parts5
sos2.cgi # Main Program # Line36
elsif ($Fm{'mode'} eq 'find_item') { require $formpl; &play_form }



perl/form.cgi # Sub Play Form # Line28
elsif ( $Fm{'mode'} eq 'use_after' ) { require $usepl; &use_after }