*{{font color=blue,青色}}は、改造箇所を示します。ファイル名: ルーチン名: 行番号 を示します。 *黒色文字は、「改造前の状態」を示します。 *テキストボックスの中のプログラムを、該当の場所に{{font color=red,上書き}}して下さい。 !!!トラップ出現 Ver 3.11 ★★★☆☆☆☆☆ 探索時に罠が出現する様になります。この改造は、人形氏の罠システムを参考に制作された物です。一般的な毒罠以外に、ダメージ罠・即死罠・回復罠(?)が設置出来ます。幾つかの他の方の改造を取り入れている場合、さらに多用な罠が設置可能です。 ※この 改造を取り入れる際には、併せて 【 改造者表示 】 の改造を取り入れて頂けると嬉しいです。(非強制) 履歴 2007/02/28 Wikiにて公開      <<<<行頭半角スペース 2003/08/11 Version 3.11 本家版への再移植:細部修正 2003/05/22 Version 3.1A SoS2ADVへの対応改造 / 細部修正 2003/05/10 Version 3.0  罠をアイテム同様に設置出来る様/個別に解除率・発生率設定可に/罠パターン追加 2003/05/02 Version 2.0  スクリプト書き下ろし(ほぼ全て書き直し)/細部多数修正 2003/04/29 Version 1.2  人形氏の分割機能追加版(dollEx)への対応改造 2002/04/15 Version 1.1  (原作) 罠システム ©人形氏 {{include_html SION0022,"!Parts1"}} !!共通改造ポイント(1) !◆改造ポイント01 罠の処理を行うルーチンを追加します。 {{include_html SION0022,"!Parts2"}} 本家版改造ポイント/人形版改造ポイントへ進む :改造ポイント2以降を実施 !!本家版改造ポイント !◆改造ポイント02 ファイルパスを設定します。 {{include_html SION0022,"!Parts3"}} !◆改造ポイント03 探索ルーチンにトラップ出現を追加します。 {{include_html SION0022,"!Parts4"}} 再び共通改造ポイント(2)へ進む :改造ポイント4を実施 !!dollEx版改造ポイント !◆改造ポイント02 ファイルパスを設定します。 {{include_html SION0022,"!Parts5"}} !◆改造ポイント03 探索ルーチンにトラップ出現を追加します。 {{include_html SION0022,"!Parts6"}} 再び共通改造ポイント(2)へ進む :改造ポイント4を実施 !!共通改造ポイント(2) !◆改造ポイント04 罠の出現率などを設定します。 {{include_html SION0022,"!Parts7"}} !◆改造ポイント05 必要があれば、罠解除スキルをプレイヤーに追加します。 {{include_html SION0022,"!Parts8"}}